【Hacker News搬运】《人人都是约翰:三人或三人以上的竞争性角色扮演游戏》(2002)
-
Title: Everyone is John: A competitive roleplaying game for three or more people (2002)
《人人都是约翰:三人或三人以上的竞争性角色扮演游戏》(2002)
Text:
Url: https://rtwolf.github.io/Everyone-is-John/
游戏名称为 "Everyone is John",是一款针对三个或更多人的竞争性角色扮演游戏。游戏的中心人物是约翰,一个来自明尼阿波利斯市的疯狂男子。游戏中,一名玩家扮演GM(或其他称呼为“Everyone Else”的角色),其余玩家扮演约翰头脑中的声音(Voices)。 游戏使用六面骰子进行掷骰,通常只需要一个骰子,但每个参与者最好携带一个。Voices是玩家的角色,由简单的角色表定义,包括: - Willpower(意志力):玩家可以花费意志力点来控制约翰或提高行动成功的概率。在游戏中,意志力会上下波动,因此使用代币来表示可能更方便。大多数声音的意志力开始时为10。 - Skills(技能):每个声音有两个或三个技能。这是一个自由形式的游戏,所以只需写下技能的简短描述,例如“驾驶技术好”或“擅长说服人”。大多数声音有两个技能,但如果从7意志力开始,你可以有三个技能。 - Obsession(痴迷):这有点像获胜条件:如果你的痴迷完成次数超过其他声音,你获胜。痴迷分为三个等级:1级(相对容易完成,如“大吃特吃糖果”)、2级(更困难或风险,如“打扮成女性并向陌生人搭讪”)、3级(几乎不可能完成,如“炸毁建筑物”)。越难的痴迷得分越高。 如果要认真与其他声音竞争,你可能应该保持你的角色表保密。 约翰是一个完全疯狂的男子,由他头脑中的声音控制,一次只有一个声音。约翰不太有能力的;他在很多我们可能认为理所当然的事情上都有困难。每当约翰尝试一个普通人可能有机会失败的任何事情时,他都需要进行成功掷骰。 当前控制约翰的声音进行掷骰。如果那个声音有一个涵盖挑战的技能,它需要在单个骰子上掷出3或更高。如果没有技能,它需要掷出6。然而,在掷骰之前,声音可以花费任意数量的意志力点来使掷骰的+1点数增加。这可以使成功变得自动。 然而,成为活跃声音是一个挑战。每当约翰醒来或受伤时,就会发生控制约翰的测试。此外,每当当前活跃的声音失败一次或完成其痴迷时,也会发生控制约翰的测试。 当控制约翰的测试发生时,所有感兴趣的声音同时出价一个或多个意志力点(如果你使用代币表示意志力,每个人只需用手握住代币,然后当大家都准备好了,公开代币的数量)。声音不需要出价,如果你不想出价(并且如果你想欺骗其他声音,可以出示零个代币)。出价最高的代币数成为活跃声音。如果多人出价相同最高金额,则需掷骰决定谁成为活跃声音。 成为活跃声音的声音会失去它出价的意志力点数。其他所有人保持他们的出价。以前活跃的声音赢得出价并保持活跃是完全可以接受的。 每当约翰醒来时,控制约翰的斗争应在GM描述约翰醒来时的情境之前发生。 约翰很容易分心。每当没有令人兴奋的事情发生超过十分钟(如乘坐公交车等),GM应掷骰。在4或更高的掷骰结果下,约翰会入睡,并在(提示控制约翰的斗争)。约翰这样打盹时,所有声音都会增加一个意志力。 游戏从约翰早上醒来开始(并进行控制他的测试)。然后GM描述他醒来的情境。有了约翰,你永远不知道会发生什么。他可能在某个地方的沟渠里,也可能在一个豪华庄园里,或者介于两者之间。声音们真的不知道他们是如何到达这里的。 在这个阶段,声音们应开始实现他们的痴迷并避免让约翰死亡。不可避免地,他们的意志力将减少。一旦所有声音都没有意志力,约翰就会回到睡眠中,游戏会话结束。 此时,声音们揭示他们的痴迷,并计算每次实现的次数。请注意,如果别人是活跃的并实现了你的痴迷,这对你也有效。 现在,将您实现痴迷的次数乘以痴迷的等级(1、2或3)。这就是你的分数。分数最高的获胜,通常情况下,是下一场“Everyone is John”游戏的GM。 "Everyone is John" 版权所有者为 Michael Sullivan。 此作品根据Creative Commons Attribution 4.0 International License发布。
Post by: doener
Comments:
sdiupIGPWEfh: I've played Everyone is John for years now, and groups of friends I've played with have gone on to play with even more groups of friends. It's been a fantastic middle ground between role playing and party game, with no preplanning required and very little prep.<p>I was surprised to find that how I've interpreted and run the game differs from videos I've seen of others' games. Not to suggest there's a right way or a wrong way, but this seems to strongly impact the flavor of gameplay.<p>The way I've run it is guided by this paragraph:<p>> Everyone is John is a humorous, competitive roleplaying game about playing the various personalities of John, an insane man from Minneapolis. One participant is the GM, or, in Everyone is John lingo, “Everyone Else.” All of the other players are Voices in John’s head.<p>Hence, the Voices <i>are</i> John, directly making choices and taking actions. The GM, despite the name of the game, is not John. The GM handles all other characters, describes the world, calls for rolls, adjudicates, and does the usual GM stuff.<p>However, in videos of games I've seen online, players will act only as literal Voices in John's head, while the GM plays the voice of "sane" John, whom the other players get to boss around.<p>IMHO, I'm running it correctly, and the results speak for themselves, with tales of misadventures told and retold years later. The other version, to me, is more one-note and less worthy of replay. To each their own, of course.
sdiupIGPWEfh: I-;我玩《Everyone is John》已经很多年了,我的一群朋友;我和更多的朋友一起玩了。它;这是一个介于角色扮演和派对游戏之间的绝佳中间地带,不需要预先计划,也几乎没有准备;ve解释并运行游戏与视频I;我见过其他人;游戏。并不是说有;这是一种正确或错误的方式,但这似乎强烈影响了游戏的味道<p> I;我运行它是以这段话为指导的:<p>>;《每个人都是约翰》是一款幽默、有竞争力的角色扮演游戏,讲述了来自明尼阿波利斯的疯子约翰的各种性格。一个参与者是GM,或者,在Everyone is John的行话中,“Everyone Else”。所有其他参与者都是John脑海中的声音<p> 因此,声音<i>是</i>约翰,直接做出选择并采取行动。总经理,尽管游戏的名字是,不是约翰。通用汽车处理所有其他角色,描述世界,点名,裁决,并做通用汽车通常的事情<p> 然而,在游戏的视频中;我们在网上看到,玩家将只扮演John;当GM播放“;理智的”;约翰,其他球员都把他当老板<p> IMHO;我正确地运行了它,结果不言自明,多年后,人们讲述并重述了一些不幸的故事。另一个版本,对我来说,更多的是一个音符,不太值得重播。当然,每个人都有自己的。
aetherson: I wrote Everyone is John.<p>I've always been surprised and pleased by the cult popularity it's had. Glad to see people still liking it.
aetherson: 我写了《每个人都是约翰》<p> I-;我一直对它的狂热流行感到惊讶和高兴;s已经。很高兴看到人们仍然喜欢它。
spencerflem: Everyone is John is great, but if you want something just as silly but cooperative, Roll For Shoes is (IMO) a perfect game.<p><a href="https://rollforshoes.com/" rel="nofollow">https://rollforshoes.com/</a>
spencerflem: 每个人都认为约翰很棒,但如果你想要一些同样愚蠢但合作的东西,《滚鞋》(IMO)是一款完美的游戏<p> <a href=“https://;/;rollforshoes.com/”rel=“nofollow”>https:///;rollforshoes.com</一
kelseyfrog: I've played this and it's a fun one-shot.<p>Along the same lines, I recommend Mentopolis[1][2]. It has the same, "everyone is trapped in here with me"-vibe that EiJ has but it expounds on the idea with a more internal family systems[3] conception of the mind, one that naturally lends itself to great roleplaying. If you need any more of a selling point, it features the loveable Hank Green.<p>1. <a href="https://dimension20.fandom.com/wiki/Mentopolis" rel="nofollow">https://dimension20.fandom.com/wiki/Mentopolis</a><p>2. I'd be surprised if Everyone is John(EiJ) wasn't (in part) inspiration for Mentopolis.<p>3. <a href="https://ifs-institute.com/resources/articles/internal-family-systems-model-outline" rel="nofollow">https://ifs-institute.com/resources/articles/internal-family...</a>
kelseyfrog: I-;我玩过这个和它;这是一个有趣的镜头<p> 同样,我推荐曼托波利斯[1][2]。它具有相同的,“;每个人都被困在这里和我在一起"-EiJ的氛围,但它用一种更内部的家庭系统[3]的思想概念来阐述这个想法,这种思想自然适合伟大的角色扮演。如果你需要更多的卖点,它以可爱的汉克·格林为特色<p> 1<a href=“https://;/;dimension20.fandom.com/!wiki/:Mentopolis”rel=“nofollow”>https:///;dimension20.粉丝网;wiki/;芒托波利斯</a><p>2。I-;如果Everyone is John(EiJ)不是;t(部分)启发了芒托波利斯<p> 3<a href=“https:/;&x2F;ifs institute.com/资源/文章/内部家族系统模型大纲”rel=“nofollow”>https:ȏ/;ifs institute.com/;资源;文章;内部家庭</一
lovegrenoble: And in case you want to bring some ambience to your role-playing games,<p>I recently created this tool for immersive D&D campaigns: <a href="https://tabletopy.com" rel="nofollow">https://tabletopy.com</a>
lovegrenoble: 如果你想给你的角色扮演游戏带来一些氛围,我最近为沉浸式D&;D活动:<a href=“https://;/;tabletopy.com”rel=“nofollow”>https:///;tabletopy.com</a>